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Desarrollo de videojuegos y realidad virtual con unity 3d
Desarrollo de videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D
Objetivos:

Crear videojuegos completos en Unity 3D, integrando escenarios, físicas, personajes y programación en C#.

Desarrollar y compilar videojuegos para diferentes plataformas, optimizando recursos, controles y rendimiento.

Diseñar experiencias de Realidad Virtual adaptando proyectos a VR e integrando dispositivos y mecánicas específicas.
Colectivo al que va dirigido:
Prioritariamente trabajadores/as desempleados, con carácter general residentes en la Comunidad de Madrid, inscritos en la red de oficinas. Cuando los participantes sean trabajadores ocupados éstos deberán ser, con carácter general residentes en la Comunidad de Madrid o prestar sus servicios en centros de trabajo ubicados en la misma.
Relación de contenidos formativos presenciales:
| 1 | Módulo 1: Introducción a Unity 3D (10 h). • Manejo básico de Unity 3D. • Interfaz de Unity 3D. • Instalación y configuración del entorno. • Creación de proyectos y escenas. • Configuración básica de cámaras e iluminación. |
| 2 | Módulo 2: Creación de escenarios (25 h). • Diseño de escenarios en Unity. • Terrenos, materiales y texturas. • Skyboxes y ambientación. • Sonidos ambientales. • Colocación de objetos y elementos de juego. • Configuración del sistema de cámaras en el escenario. |
| 3 | Módulo 3: Físicas (25 h). • Sistema de físicas de Unity. • Colliders y detección de colisiones. • Triggers. • Rigidbodies y fuerzas. • Joints y restricciones. • Interacción física con el jugador y el entorno. |
| 4 | Módulo 4: Programación (50 h). • Introducción a C# en Unity. • Variables, funciones y eventos. • Estructuras de control y listas. • Comunicación entre objetos. • Control de cámaras, luces y elementos del juego. • Gestión de sonidos y componentes de audio. |
| 5 | Módulo 5: Personajes (25 h). • Importación y configuración de personajes. • Control de animaciones. • Uso de Animator y controladores de animación. • Configuración de NavMesh para movimiento de personajes. • Introducción a la IA básica para NPCs. |
| 6 | Módulo 6: El juego (30 h). • Diferencias entre juegos 2D y 3D. • Uso de Raycasting. • Detección de objetos y caminos. • Control avanzado de cámaras. • Implementación de armamento y mecánicas de combate. • Creación de menús, HUD y elementos de interfaz. |
| 7 | Módulo 7: Creación de “Builds” para distintas plataformas (15 h). • Configuración del proyecto para distintas plataformas. • Opciones de compilación y optimización. • Creación de builds para PC y dispositivos móviles. • Consideraciones de rendimiento según plataforma. • Pruebas y validación de versiones. |
| 8 | Módulo 8: Realidad Virtual (15 h). • Adaptación de proyectos a VR. • Configuración de cámaras y controles para VR. • Integración con gafas de realidad virtual. • Interacción básica en entornos inmersivos. • Pruebas y ajustes específicos para VR. |
| 9 | Módulo 9: Desarrollo de proyectos (105 h). • Diseño de un proyecto completo de videojuego. • Integración de todos los elementos del curso. • Documentación del proyecto. • Pruebas, pulido y correcciones. • Presentación y demostración del proyecto final. |
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