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Comunidad de madrid

Modelado poligonal, texturizado y animación

Modalidad
Presencial
(Consultar calendario)

Duración
Duración
300 horas

Certificación
Certificación

Modelado poligonal, texturizado y animación

Objetivos:

Desarrollar un proyecto completo, incluyendo entornos, personajes, decoración, iluminación, efectos especiales, programación básica con blueprints, creación de menús y empaquetado para distintas plataformas y acabados en tiempo real (móvil vs PC o AAA vs Indie).

Modelar, texturizar y animar personajes, props y entornos completos usando técnicas profesionales.

Aplicar workflows de producción 3D: bakeo de mapas, retopología, rig, skinning y optimización.

Crear un portfolio profesional para el sector, evitando errores comunes y mostrando proyectos completos.

Colectivo al que va dirigido:

Prioritariamente trabajadores/as desempleados, con carácter general residentes en la Comunidad de Madrid, inscritos en la red de oficinas. Cuando los participantes sean trabajadores ocupados estos deberán ser, con carácter general residentes en la Comunidad de Madrid o prestar sus servicios en centros de trabajo ubicados en la misma.

Relación de contenidos formativos presenciales:

1 Módulo 1: Introducción a 3ds Max (5 h).
• Interface y navegación.
• Configuración básica.
• Geometría 3D y tipos de objetos.
• Modificadores y transformaciones.
• Materiales, luces, cámaras y render.
• Terminología para videojuegos.
2 Módulo 2: Modelado de un asset básico (25 h).
• Puntos de pivote y Snaps.
• Creación de vistas para modelado.
• Editable poly.
• Morfología de la malla y errores comunes.
• Modelado desde cubo y por planos.
• Modelado de alto poligonaje y su utilidad.
• Creación del modelo de alta.
3 Módulo 3: Preparación del asset para texturado (25 h).
• Concepto de UVs.
• Unwrap básico.
• Pixel ratio.
• Exportación del modelo.
• Introducción a Unfold 3D.
• Mapeado en Unfold y reimportación.
• Grupos de suavizado y TexTools.
4 Módulo 4: Introducción a Substance Painter (30 h).
• Interface, navegación y capas.
• Pintado directo.
• Máscaras y tipos de máscaras.
• Materiales y Smart Materials.
• Filtros, generadores y partículas.
• Bakeado y canales de mapas.
5 Módulo 5: Texturado de un prop sencillo (25 h).
• Preparación del modelo alta/baja y nomenclaturas.
• Importación y bakeado.
• Corrección de normales en Photoshop.
• Flujo óptimo de texturado.
• Texturado final y apoyo con Photoshop.
• Exportación de mapas.
6 Módulo 6: Texturado de un personaje (30 h).
• Preparación del personaje.
• Mapeado y suavizados.
• Importación y bakeado.
• Corrección de mapas.
• Flujo óptimo de texturado.
• Exportación final.
7 Módulo 7: Rig y skin en 3ds Max (30 h).
• Modificador Skin.
• Sistema de huesos Biped.
• Skinning.
8 Módulo 8: Animación básica (30 h).
• Principios de animación.
• Timeline y keys.
• Curvas de animación.
• Creación de walk cycles.
• Importación/exportación de animaciones.
• Motion Mixer.
9 Módulo 9: Creación de entorno modular (30 h).
• Qué es un módulo.
• Tipos de módulos.
• Texturas tileables con Substance Painter.
• Construcción de un entorno modular.
10 Módulo 10: La importancia del portfolio (15 h).
• Cómo y dónde mostrar el trabajo.
• Errores comunes.
• Calidad en la presentación.
• Preparación de modelos para Marmoset Toolbag 3.
11 Módulo 11: Marmoset Toolbag 3 (25 h).
• Interface y navegación.
• Visualización en tiempo real.
• Importación de modelos y mapas.
• Luces, cámaras y HDRI.
• Importación de animaciones.
• Render y postproceso.
12 Módulo 12: Proyecto final (30 h).
• Modelado de un asset.
• Preparación para texturizado.
• Importación y bakeado.
• Corrección de problemas.
• Preparación para motor de juego.
• Animación básica del asset.
• Creación del portfolio final.